部门的行动堪比光速,连夜拿出了一个活动设计案:武道大会。 这个设计案的思路是用人工智能角色充当队友或对手,让玩家觉得是在和真人互动。这样做的好处是活动的人气会很旺,继而吸引更多的玩家参与。 武道大会设计有大量人工智能角色,它们被赋予风格迥异的现实背景,用以模仿出真实玩家的行为。 案子经过邱国的确认后很快进入到了开发阶段,晨曦也一同参与进来对模仿玩家行为做调整优化。 一转眼半个月过去了,武道大会活动制作完成并发布到了线上环境。参与研发的人被邱国要求到线上体验测试,以方便的收集到活动中出现的问题。 这天晨曦刚要下班,被一旁的李萍拽住。 ”今天武道大会已经开启预选赛了,我一个人打本积分赚的太慢,咱俩一起组个队吧。”...
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